A negyedik osztály ami terítékre kerül az Elszántság/Resolve ág, és ennek kulcsrúnái. Kétség sem fér hozzá hogy ezek a rúnák a játék tankosabbik felét hivatottak előnyhöz juttatni, és győzelemre segíteni.
Nem is vesztegetem tovább a kedves olvasók idejét, rá térnék egyből hogy talán ez az osztály a játékban a legfurább az indokolatlan védelem miatt amelyet nyújtani tud egy darab karakternek, ezáltal majdnem halhatatlanná téve őket, és még a sebzésüket is segítve.
Az első kulcsrúna itt is egy olyan rúna lesz amely ismerős lehet az embereknek, A halhatatlanok szorítása/Grasp of the Undying.A rúna a korábbi verzióhoz hasonlóan 4 harcban töltött másodperc után a következő alaptámadáson gyógyítja használóját, és sebzi ellenfelét a használó maximális életereje alapján. Ami újítás a rúnában az az, hogy használatonként a közelharci karaktereknek 5 permanens életerőt, a távolsági harcos karaktereknek 2 permanens életerőt nyújt. Ugyan távolsági harcos használót még nem láttam a játékaim során, ellenben közelharciakat annál többet. A liga egyik legújabb tagja Ornn, a hegységek kovácsa feltörekvő erősségnek örvendhet, és ez a rúna csak hozzáad még az erejéhez. Nem titok, Ornn a legerősebb tank karakter a játékban, a diverzitása miatt. Lassít, sebez, lökdös, ugrál, de a kedvencem a végső képessége által idézett órási lávakecske amelyet vissza tud fejelni és fellök mindenkit akit eltalál. Ezzel a rúnával a kovácsisten túléléshez jut az ösvényen, és későbbi szakaszban rengeteg sebzéshez. Egy próbát mindenkinek csak ajánlani tudok ezzel a kulcsrúnával tank karaktereken.
A második rúna egy érdekesebb ennél egy fokkal, az Utórengés/Aftershock.(A kép minőségéért itt szeretnék bocsánatot kérni, sajna ennél jobb felbontásban nem tudtam hozzájutni ehhez az egy darab rúnához) Ez a rúna a tankosság gyöngye. Sikeres tömegirányító képességek után 2.5 másodpercre bónusz védelmet nyújt használójának, majd egy robbanással életerejéből erősödő sebzést okoz a körülötte levőknek. Ezt a rúnát a dzsungel királynőjének tudom ajánlani, Sejuaninak. A varacskos disznón lovagló jégkirálynő ugyanis egy remek tank, passzívan rengeteg védelemmel, és még több tömegirányító képességgel. Könnyen ki tudja használni a rúnát, rengeteg sebzést kiosztva, és tovább bent maradva hogy erősítse a frontvonalat csapatának.
A harmadik és utolsó kulcsrúna az osztályon belül végre egy kis újítást visz az eddig említett karakterekbe, hisz támogatókat aligha említettem meg ha egyáltalán említettem korábban. Ez a rúna pedig az Őrző/Guardian kulcsrúna.Ezt a rúnát tankos támogatók használják általánosságban. Bizonyos időközönként ha elég közel vagy egy csapattársadhoz, és valamelyikőtök sebzést szenvedne el, mindketten egy életerőn alapuló pajzsot nyertek, illetve mozgási sebességet. Ez a rúna jó az ösvény túlélésére is, illetve arra amikor támadást szeretne indítani egy támogató, aki a kezdeményezésben brillírozik. Emiatt a rúna miatt akár újra fénykorát élheti majd idővel a tankos támogatók csoportja. Pár példának elfér ide Braum, aki magában is a védelem megtestesítője, Alistar, a minotaurusz támogató, aki védelmezni is tud, bár a kezdeményezéséről híres, és a kombinációk végtelennek tűnő permutációjáról, hogy egy harmadikat mondjak aki inkább csak a támadásban előnyös, Leona, az alsó ösvény napsugara tudja, hogy ha be kell menni, be ll menni, és eképpen is cselekszik. Bár Leonához említettem a legelső rúnás posztban egy taktikát, ha minden kötél szakad, az Őrző mindig kiváló választás lesz mint tankos támogatónak.
Ebbe a posztba ennyit tennék most csak bele, rövidesen érkezek majd az utolsó osztállyal is, ami a változatosság széles tárházát hordozza magában karaktercsoportoknak, meg persze az ígért kombinációk elemzésével.
De ameddig ez meg nem történik,
Sok sikert az egyéni rangsorolt játékokban!
És legyen csodálatos napotok!